Нов интерфейс на програмата
Опресненият и по-прегледен интерфейс позволява по-ефективна работа. Добавени са инструменти за управление на подредбата на прозорците и лентите с инструменти — можете да създавате произволен брой конфигурации и да превключвате между тях. На практика една подредба е удобна за проектиране на корпусна мебел, друга — за обработка на импортиран обект, а трета — за интериор. С едно кликване програмата се адаптира към текущата задача.
Слоеве и подслоеве на проекта
Меню: Инструменти › Слоеве
Слоевете са ключова функционалност, която значително ускорява работата. Дефинирате дървовидна структура от слоеве и подслоеве, към които се присвояват елементи и групи. Всеки слой и присвоените към него обекти могат да бъдат независимо маркирани като:
- невидими
- некликаеми
- неподвижни
Сферична карта на околната среда (360°)
Меню: Инструменти › Осветление
Сферична панорамна карта, която представя средата около проекта в пълен 360° ъгъл. С избор на подходяща карта лесно симулирате гледката извън прозореца на помещението. Възможен е избор на предефинирана сфера, регулиране на интензивността и ориентацията. Картата има особено значение при визуализации с Kray — постига се по-реалистичен резултат с минимални усилия.
Нов механизъм за скриване и равнини на скриване
Меню: Инструменти › Скриване
Разширеният инструмент за скриване дава много по-голям контрол. За всяка дефинирана камера и всеки изглед могат да бъдат зададени правила на скриване. Дефинирате център на камерата и комбинация от равнини, които прикриват обектите.
- Център на камерата — отстояние, при което всичко, което би засенчило обекта в центъра, се скрива
- Равнини на скриване — комбинация от равнини с регулируем обхват, които влияят върху видимостта
- Режим на редакция на равнините или на елементите
- Опции: „Равнината съдържа елемент“ и „Отчитай групиране“
Инструменти за обработка на импортирани обекти (меш)
Меню: Инструменти › Меш
Група инструменти, които значително влияят върху изгледа и поведението на обектите в PRO100. Прилагат се основно върху импортирани обекти, но не само.
- Геометрия — корекция на ориентацията, важна за огледални/прозрачни материали и рендериране
- Изглаждане на повърхности — регенериране на данни според граничния ъгъл между съседните равнини
- Откриване на ръбове — анализ на топологията и автоматично визуализиране на ръбовете
- UV mapping — задаване на мапиране на текстури при липсваща UV информация
- Сепарация — откриване на независими геометрии в един обект за самостоятелно текстуриране
- Сливане — обратното на сепарацията, оптимизира производителността
- Нулиране — изчистване на геометрични данни преди конверсия
- Конверсия в меш — преобразуване на елементи от PRO100 (напр. формовки) в меш-обекти
Импорт на 3D модели от zip архив
Меню: Файл › Импорт
Нова възможност за импорт на модели директно от zip архиви, което позволява по-подредена локална структура на файловете. Добавен е автоматичен механизъм за преименуване на модела, ако вече съществува такъв в сцената (чест проблем при *.dae модели).
Управление на камери
В новата версия е възможен по-разширен контрол върху камерите и изгледите.
- Заключване на позицията на камерата
- Копиране на камери
- Клавишни комбинации за камери и изгледи — ALT+1,2,3… и CTRL+1,2,3…
Управление на материалите в библиотеката
Добавени са функции, които улесняват работата с текстурите в библиотеката на PRO100.
- Отвори/редактирай в програмата по подразбиране
- Отвори папка
- Копирай/постави свойства на материала
- Случайно изместване на текстурата
Подобрения в рендера Kray
Меню: Инструменти › Рендериране Kray
Производителността на Kray е значително подобрена — при същото време се изчисляват по-качествени визуализации. Разпределението на светлината е подобрено, особено забележимо при тъмни материали и тесни помещения. Сферичната карта се отчита в Kray, което прави рендерите значително по-реалистични.
- HDR пост-обработка след рендера: експозиция (яркост), десатурация, дълбочина на рязкост
- Операциите се извършват върху предварително записан HDR образ — бързо и без повторно рендериране
И много други подобрения
По-малко видими, но не по-малко важни промени, които полират ежедневната работа:
- Корекция на блокировката на размера при замяна на елементи
- Преместване на изгледа в перспектива с мишката (Alt+ЛКМ или Alt+СКМ)
- Преместване на елемент по избрана ос (с клавиши X/Y/Z)
- Рандомизация на позицията на материала върху елементите
- Замяна на текстура с цвят
- Мапиране на текстура по ръбовете на елементите (по подразбиране в обиколка, като кант)
- Клониране на елементи в група (Ctrl)
- Икони 256 px в библиотеката
- Подобрени ленти с инструменти „завърти“ и „долепи“